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什么样的应用将会催生新一代高富帅?

[摘要]日前,高盛发布VR/AR报告,从市场预测、应用场景及软件市场分析、虚拟现实与增强现实解决方案供应商等几大部分进行了综合的分析,预测了未来将重点发展的九大应用领域及市场前景。 虚拟现实(virtualreality,VR)和增强现实 (augmentedreality,AR)有可能成为...

  日前,高盛发布VR/AR报告,从市场预测、应用场景及软件市场分析、虚拟现实与增强现实解决方案供应商等几大部分进行了综合的分析,预测了未来将重点发展的九大应用领域及市场前景。

  虚拟现实(virtualreality,VR)和增强现实 (augmentedreality,AR)有可能成为下一代大型计算平台,其中九个应用领域被看好成为培育高富帅新一代的潜有力方向 。正如我们曾见证了个人电脑和智能手机的兴起,VR和AR产业将有可能变革现有市场,创造出一个全新的市场。

 

  虚拟现实vs增强现实

  1。虚拟现实

  让用户沉浸在想象的或者模拟的世界中(就像电子游戏电影或者模拟飞行).VR用了不透光的设备,让用户不能看到外部世界,完全沉浸于虚拟世界中。VR硬件设备主要来自于Oculus,Sony Play Station VR,HTC Vive和Samsung Gear VR.

  2。增强现实

  将数字意向叠加于现实世界中。AR用了透明的设备,使得用户可以看到外部世界,同时将信息和意向加诸于外部世界。硬件设备主要来自于Microsoft HoloLens,Google Glass和Magic Leap.

  3。未来十年盈利预测

  “正常情况”下 :到2025年,AR/VR技术将可能产生800亿美元盈收(450亿的硬件收入,350亿的软件收入)

  “快速发展”情况下 :预计将能产生1820亿美元的市场(1100亿来自与硬件市场,720亿来自于软件市场)

  “缓慢发展”情况下 :这项技术仅仅被用于电脑游戏时,它可能产生230亿美元的盈收(150亿来自硬件,80亿来自软件)

  九大主要应用市场

  主要应用在电子游戏,现场直播,影视娱乐,医疗健康,房地产,零售业,教育,工程和军事等九大领域,未来AR/VR将像智能手机一样无处不在。过去两年内有225例VR/AR的VC投资,共筹集了$35亿资金。

  1。电子游戏市场

  主要应用: 虚拟现实技术通过把用户置于全新的虚拟世界中,而让电子游戏的用户体验大大提升,增强现实技术则可以直接把现实世界变成视频游戏的背景。虚拟现实游戏将会是第一个发展起来的消费级市场。

  *市场预测: 年销售额2020年为69亿美元,2025年达到116亿美元。

  2。现场直播市场

  主要应用: 直播(例如体育音乐会和世界新闻的直播)使得无论什么人在什么地点,都可以如同坐在事件发生的地点一样。比如CNN在121个国家使用虚拟现实技术流播了美国民主党第一次党内辩论。虚拟现实不仅仅可以用来直播体育赛事,也可以用来直播诸如查尔斯王子和戴安娜王妃婚礼这样的能吸引7.5亿人观看的世界新闻。实现虚拟现实直播的一个最大的挑战是获取直播权。

  *市场预测: 2020年达到7.5亿美元,在2025年达到410亿美元。

  3。影视娱乐市场

  主要应用: 虚拟现实是一种新的电影和电视娱乐形式。相比于在二维屏幕上看电影,用户能完全沉浸在虚拟现实影片中。长期来看,虚拟现实影片会占据在线视频用户大致相等的用户数量。对于虚拟现实影片最大的挑战来自于生产内容。

  *市场预测: 2020年达到7.5亿美元营业额,2025年达到32亿美元。

  4。零售行业

  主要应用: VR/AR技术的采用将使得互联网的格局发生变化,其渗透市场的具有挑战性的高端部将会被彻底改变。微软和沃尔沃宣布了一项合作并进行了该项演示,其中消费者可以通过HoloLens在经销商那边配置他们的汽车。服装商场也使用了这种技术,消费者可以使用VR/AR设备模拟试穿衣服。VR/AR技术是一种零售商必须投资的并将其用于客户服务,且能保持领先地位的技术。

  *市场预测: 2020年可达到5亿,在2025年将达到16亿美元。

  5。房地产领域市场

  主要应用 :VR在激励消费者房地产领域消费具有潜能,Sotheby让潜在买房者通过VR设备看房。为与普通网络广告相比,VR房屋广告更具价值。VR正在改变整个工业。

  *市场预测: 2020年其收入将达到7.5亿美元,2025年达到26亿美元。

  6。医疗健康领域市场

  主要应用: VR/AR技术在医疗上的有几个运用案例:(1)作为工具在诊疗过程和日常工作上帮助医生解决问题;(2)用于物理治疗及恐惧症(如恐高症等)的治疗;(3)通过虚拟网络使患者更易就诊。

  *市场预测: 2020年收入12亿美元,2025年收入51亿美元。

  7。教育领域

  主要应用: 虚拟现实与增强现实技术有潜力成为教育领域的标准工具,能够变革学生在基础教育和高等教育(大学及以上)阶段的受教方式。教师可以利用虚拟现实或增强现实技术让学生们在3D环境中与物体进行互动。例如:学生可以通过与虚拟世界的互动,了解太阳系或历史事件。Google为学校免费提供Cardboard(虚拟现实“眼镜”)来推进这一市场。目前,其已开展了逾百次“模拟实地考察”。另外,通过医学院的增强现实实验,正在对虚拟现实的高端市场进行追踪。平板电脑在教育市场已经取得很大的成功。虚拟现实与增强现实技术能够提供一个更好的教学体验。

  *市场预测: 2020年教育软件收益3亿美元,2025年为7亿美元。

  8。军事领域市场

  主要应用: 早在2012年,美国军方将专业虚拟现实硬件和软件应用于部队训练。目前仿真训练用于包括战斗模拟、战争模拟和医疗兵训练。这些模拟使士兵在危险场景下得以训练,与传统方式相比更具成本效益。

  *市场预测: 2020年软件收益为5亿美元、2025年为14亿美元。

  9。工程领域市场

  主要应用: VR/AR技术将变革电脑辅助制造(CAM)和电脑辅助设计(CAD)市场。在产品制造中,VR/AR技术能够让工程师在产品成品前预览产品,这将提高生产率、削减浪费材料的额外花费。福特公司从2000年以来就一直应用虚拟技术设计汽车。

  *市场预测: 2020年软件收益为15亿美元,2025年为47亿美元。

  2016年主要应用

  电子游戏将是2016年AR/VR主要应用场景,同时房地产,零售业和医疗健康也是AR/VR技术将要攻占的第一批行业。而在医疗、教育等领域的发展将真正推动AR/VR技术的普及。

  目前VR的发展要比AR好,75%的软件应用来自于VR而只有25%来自于AR.

   索尼、惠普、脸书、三星、谷歌、英特尔、苹果喜欢了VR

  不过,AR/VR如此被看好,也需要冷静对待。小米CEO雷军就表示,在一些极客人群和垂直应用领域VR技术方兴未艾,未来2-3年会迎来爆发式增长,但VR技术普遍应用还需5-10年时间。

  所以说未来的高富帅们,以上这九个领域可以多去挖掘尝试,虽说前期的普及道路仍是曲折,但不见得是漫长的。


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